索尼旗艦新機發佈ps5 pro 真 “ 全面 ” 升級!
索尼 PS5 Pro 遊戲主機正式發佈了,將於 11 月 7 日發售。
話不多說,來看看具體有哪些變化。
一、外觀
PS5 Pro 外觀整體上沒有特別大的變化,看起來比 PS5 更薄,比 PS5 slim 更厚。
PS5 Pro 上下面板中間的黑色線條相較於 PS5 的一條增至三條,如果你的朋友不知道你買的是最新款,可以指給他看...
二、性能
主要有三個方面。
1、GPU
PS5 Pro 的 GPU 計算單元有 60 個,共計 3840 個流式多處理器,這比 PS5 的 36 個計算單元,共計 2304 個流式多處理器要強 67 %,另外記憶體速度提升 28%,粗略計算的話,記憶體頻寬從舊版 PS5 的 440GB/s 提高到約 560GB/s,因此,遊戲的整體性能提升高達 45%,遊戲渲染和載入的速度都會更快。
2、光追改進
根據索尼官方的說法,該機擁有增強的光線追蹤技術,使遊戲中的光線反射和折射效果更加出眾。 與現有 PS5 相比,光線投射速度提升了兩到三倍。
看來好多原先開光追模式下的 30 幀的遊戲這次能 60 幀了。
3、AI 超分
索尼 PS5 Pro 新加入了“PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)”AI 超解析度技術。 有點像英偉達 DLSS 或者 AMD 的 FSR,增強畫面細節的同時保持可觀的幀輸出。
對了,這次固態硬碟空間從 PS5 的 825GB 的存儲空間(實際可用約為677.2GB容量)升級為 2TB(實際可用多少暫時不清楚)。
三、值不值得買
首先,PS5 Pro 公佈的售價為 699.99 美元(約合 4963 元人民幣),算上稅,奔 6000 去了。
6000 能幹嘛? AMD 的 CPU R5 5600 散片才 530 元,6000 元裝 4060TI 的電腦不是問題,甚至其它地方丐一點都能配套 4070 整機,即使 PC 不談生產力,主機也不談手柄加持,就一分錢一份畫質來算,PS5 Pro 恐怕也沒什麼大優勢了。
第二點,是 PS5 Pro 的升級,我個人認為是沒有誠意的。
CPU 可能就是超了個頻,不過好消息 PS5 Pro 的遊戲開銷大頭在 GPU 而不是 CPU,所以這個 CPU 性能面對普通的現代遊戲問題不大。
但是 GPU 就很值得說了,PS5 Pro 的 GPU 和 PS5 一樣,仍然是 AMD RDNA 2 架構。
PS5 Pro 的性能大概相當於 AMD 的 RX6800,而 PS5 相當於 RX6700,再想想 PS5 發佈的時間節點,礦潮、缺芯等等,所以 PS5 的圖形性能在當時是很有吸引力的,搶到等於賺到。
反觀 PS5 Pro 等了幾年,GPU 老架構不說,獨佔遊戲沒出幾個,還漲價到 6000,但性能上就屬於常規反覆運算。
可能是為了填補索尼歷時 8 年,投入 1 億美刀,但發售 15 天就涼涼的《星鳴特工》所造成的資金虧損。
也可能是可能是怕你不會買 PS5 Pro,索尼官方還反手把老版本 PS5 和 PS5 的配件漲價了。
當然,PS5 Pro 仍然是索尼目前遊戲性能最強的主機, 像一些熱門遊戲,《心靈殺手 2》、《刺客信條:影》、《惡魔之魂》、《龍之信條 2》、《最終幻想 7 重生》、《GT賽車 7》、《霍格沃茲之遺》、《地平線:西之絕境》、《漫威蜘蛛俠 2》、《瑞奇與叮噹 時空跳轉》、《飆酷車神 轟鳴盛典》、《第一後裔》、《最後生還者 2 重製版》 等等,都會享受到 PS5 Pro 性能提升所帶來的畫質升級。